Н А С Т О Л Ь Н Ы Е
Р О Л Е В Ы Е
И Г Р Ы Я думаю, что практически все любители фантастики и фэнтези слышали о существовании настольных ролевых игр. Таких как Dungeons & Dragons, Vampire The Masquerade или отечественная Эра Водолея. Но далеко не все представляют себе, как выглядит сам процесс игры.
Из моей статьи вы узнаете, что такое настоящая ролевая игра, в чем заключаются её цель и особенности, что необходимо для того, чтобы принять в ней участие, и каковы роли игроков и ведущего. Наконец, вокруг ролевых игр и игроков сложилась масса мифов. С ними мы будем бороться по ходу повествования.
Добавлено (11-05-06, 18:29:06)
---------------------------------------------
Что это такое?
Если попытаться в двух словах рассказать о том, что же такое ролевая игра, то у нас получится следующая картина. Возьмём любой фантастический роман или фильм. Представьте себе, что вы оказались на месте главного героя и должны сами решить, что говорить и какие благородные (или наоборот, неблагородные) поступки совершать. Вы сами устанавливаете цели и стремитесь их достичь.
В ролевых играх используются специальные игральные кости с разным числом граней, от 4 до 100! Подобные геометрические шедевры уже можно приобрести в крупных отечественных магазинах игрушек. Ну, а некоторые фанаты специально заказывают кости из полудрагоценных камней.
Любым поступком вы повлияете на общий сюжет фильма или книги. Если вы будете
действовать неосмотрительно, то, скорее всего, вам не удастся достичь поставленной
цели. Вполне возможно, что при этом вы поставите под угрозу свою или чужие жизни
- ведь мы взяли в качестве примера фантастический сюжет, полный опасностей
и загадок. В подобную атмосферу погружается участник ролевой игры, оказываясь внутри приключения (модуля) и своими решениями определяя судьбу героя и выдуманного мира.
Добавлено (11-05-06, 18:30:53)
---------------------------------------------
Уникальный жанр
У настольных ролевых игр есть ряд особенностей, который отличает их от всех прочих видов интеллектуальных игр: карточных, логических, военно-тактических и др.
Во-первых, ролевая игра не может состояться без ведущего. Если в других играх ведущий часто выполняет роль пассивного наблюдателя и судьи, то здесь он является основным действующим лицом, организующим команду игроков. Ведущий ответственен за развитие игрового мира.
Во-вторых, в ролевых играх не бывает победителей. Ведь участники играют не друг против друга, а все вместе в одной команде (за исключением ведущего)(причём необязательно играть в одной команде). Цель команды - выполнить определённую задачу, изложенную в сценарии, все подробности которого известны только ведушему. Можно сказать, что игроки играют против ведущего, хотя это не совсем так. Скорее, они играют против сценария, стремясь преодолеть описанные в нём трудности и вместе достичь цели.
В-третьих, ролевая игра – захватывающий творческий процесс. Можно смело утверждать, что из всевозможных игр именно данный вид заставляет участников в наибольшей мере проявить творческий потенциал. Каждый игрок - создатель персонажа, который может влиять на игровой мир и действия других персонажей.
В-четвёртых, у ролевых игр отсутствует один важный недостаток, имеющийся у всех иных игр. Любая игра может наскучить, но только не ролевая игра. Ролевые игры обладают огромным простором для фантазии и воображения, практически неограниченными возможностями. Если вам наскучит ваш персонаж, просто создайте нового героя. Если надоест фантастический мир будущего, смените его на сказочный мир средневековья. Игрок может стать ведущим, а ведущий - игроком. Наскучить может только сценарий, но не сама игра.
Отсюда следует и пятая своеобразная черта ролевой игры - в неё можно играть бесконечно долго, единственным пределом являются фантазия и воображение. Если команда игроков успешно завершила один модуль, то она сразу может начать новый, если ведущий к этому готов и припас ещё один интересный сценарий.
Для игры можно собраться как дома у приятеля, так и в специальном клубе. Подобные клубы уже есть в России.
Добавлено (11-05-06, 18:32:37)
---------------------------------------------
Снаряжение ролевика
Необходимые для игры компоненты – шестая оригинальная черта ролевых игр. По существу, для того, чтобы состоялась игра, достаточно иметь несколько чистых листов бумаги, карандаш (чернильные надписи замучитесь стирать), ластик, игральные кости (они служат для расчета вероятностей и нужны в большинстве ролевых игр) и копию правил игры (если ведущий знает правила в целом, то не обязательно таскать с собой правила). Ведущий также должен иметь при себе сценарий модуля, неважно, в каком виде: купленный официальный сценарий, рукописную тетрадь с собственным модулем,
краткий план модуля на нескольких отдельных листах. Это все. Указанных компонентов достаточно, чтобы играть. Никаких карт, полей и фишек вам не понадобится, хотя в ходе игры вы сами можете ощутить необходимость в других компонентах: например, некоторые считают удобным записывать показатели персонажа на специальном бланке (я в их числе), другие предпочитают использовать фигурки при расчёте исхода сражений и т.д. Но, повторю, бумаги, карандаша с ластиком, игральных костей, книги правил и сценария вполне достаточно для настольной ролевой игры.
Добавлено (11-05-06, 18:33:56)
---------------------------------------------
Миф первый "Эльфы" с деревянными мечами
О ролевиках в массовом сознании сложилось не самое адекватное представление.
А именно такое: юные люди воображают себя эльфами, бегают в драных плащах по парку и колотят друг друга деревянными палками, которые называют мечами.
Дело в том, что относится не к ролевым играм, а к живым (или полевым) ролевым играм, причем в их обезображенном, искажённом виде.
Многие полагают, что участники полевых, настольных и даже компьютерных ролевых игр - это одно и то же. Точно также можно заявить, что футболисты, шахматисты и автогонщики - явления одного порядка (спортсмены).
А потому не стоит мешать в общую кучу толкинистов, полевщиков, настольщиков и прочих геймеров и членов Клуба любителей фантастики. Большинство поклонников настольных ролевых игр никогда не участвовали в "полевках" или битвах в городских парках.
Добавлено (11-05-06, 18:48:47)
---------------------------------------------
Игрок и роль
Каждый участник ролевой игры управляет одним героем. Игрок полностью отвечает за действия и поведение героя, а также за решения, которые его герой принимает в игре (фактически решения игрока становятся решениями героя). Если персонаж сталкивается с трудностями, опасностями или загадками, игрок должен сам придумать, как справиться с делами и разрешить проблемы героя. Поскольку ролевая игра связана с увлекательными приключениями, управлять героем всегда очень интересно. Однако это лишь часть удовольствия, которое может доставить игроку ролевая игра.
Ролевая игра получила своё название из-за того, что каждому игроку приходится исполнять роль определённого героя. Поэтому участие в ролевой игре сродни актерскому ремеслу. Действительно, если вы оказываетесь в шкуре героя любимой книги или фильма, вы должны задуматься и о передаче образа этого человека: его мыслей, чувств, мотиваций, эмоций и т.д.
Каждый игрок должен понимать, что в приключении участвует не он сам, а его герой. Самая типичная ошибка начинающих ролевиков – путать себя и своего героя.
Умение вживаться в роль, реагировать на происходящее так, как реагировал бы на них подлинный персонаж, в ролевой игре принято именовать отыгрышем. Качество отыгрыша напрямую зависит от того, насколько хорошо игрок понимает своего героя, чувствует его цели и знает его биографию. Красивый и продуманный отыгрыш создает объёмный, впечатляющий образ героя приключения и доставляет удовольствие не только игроку, но и всем участникам ролевой игры, потому что он добавляет ей чувство реальности происходящего.
На настоящий момент две единственных изданных в России ролевых игры: «Искусство волшебства» и «Эра Водолея»
Добавлено (11-05-06, 18:38:13)
---------------------------------------------
Команда и сессии
Само собой разумеется, что ролевая игра – развлечение не для одного человека, а для команды. Обязательно наличие ведущего и, как минимум, одного игрока. Оптимальной командой обычно считают группу из 4-5 игроков. Команду считают группу из 4-5 игроков. Команду иногда именуют «партией», по аналогии с английским словом party – «команда».
Игра начинается с создания героев, которую давно именуют «генерацией» (англ. «generation» - создание). Каждый игрок должен получить такого героя, какого он хочет. Разумеется, особенности и черты героя не должны противоречить особенностям мира или
будущего приключения.
Собственно, сам процесс игры, то есть модуль, занимает как минимум несколько игровых часов. Часто длинные модули невозможно «пройти» за один вечер, поэтому игру принято разделять на несколько встреч, и каждая такая встреча, которая может длиться от двух часов до целого дня, называется игровой сессией. Некоторые модули могут быть завершены за двух- или трёхчасовую сессию, а эпические саги могут потребовать десятков сессий, что будет означать несколько месяцев игры (при условии, что играется одна сессия в неделю).
Добавлено (11-05-06, 18:39:37)
---------------------------------------------
Миф второй Удел неудачников и недорослей
«Настольные ролевые игры – забава для детей, для студентов-недоучек, для людей, которые не наигрались в детстве», - такое мне не раз доводилось слышать. Утверждение, что «серьезные люди не играют в RPG», так же нелепо, как и заявление, что «серьезные люди не ходят на рыбалку».
Ролевые игры – это вполне распространённый вид хобби. Никого не удивляет, что люди собираются по воскресениям поиграть в футбол, сходить в джаз клуб или, опять же, отправиться удить рыбу.
Ролевики есть среди всех слоёв населения. Мне доводилось играть в настольные ролевые игры как со студентами и милиционерами, так и с докторами, и с владельцами собственных компаний.
Гарри Гигакс, первый в мире DM. В 1973 году он вместе с Дейвом Арсеном придумал Dungeons & Dragons первую RPG.
Добавлено (11-05-06, 18:44:08)
---------------------------------------------
Ведущий – главный игрок
Ведущий в различных ролевых играх называется по-разному. Наиболее распространёнными вариантами являются термины «мастер», «рассказчик» или аббревиатуры GM или DM (game master и dungeon master соответственно). Ведущий(DM) – главный участник игры, поэтому он обязан хорошо разбираться в правилах.
DM – это глаза и уши игрока, именно благодаря ему участники узнают, что их герои видят и слышат в игровом мире. По существу, DM тоже занимается «отыгрышем», только, в отличие от игрока, ему приходится отыгрывать весь окружающий мир, в котором происходит приключение. Он выносит все решения, связанные с реакцией мира на действия персонажей, основываясь на логике, интуиции, трактовке бросков игральных костей и на письменном сценарии приключения.
Сценарий – это не просто повествование, подобное любому художественному произведению. В сценарии не записаны фразы, которые говорят герои, а также не обозначены их действия, так как за героев целиком отвечают игроки. Сценарий не просто повествовательно описывает ход событий, но и предусматривает возможные варианты их развития, зависящие от того, как именно поступят герои в определённой ситуации. Таким образом, сценарий содержит множество сюжетных развилок и дробится на массу эпизодов. Некоторые из эпизодов могут никогда не произойти, если поступки героев не ведут к их возникновению.
Например, возьмём следующий отрывок из сценария. Он предполагает, что герои подошли к скале и должны забраться на неё, чтобы получить информацию от таинственного отшельника, живущего на её вершине. Герои могут попробовать забраться на отвесную стену (что сложно, но возможно), обойти гору со всех сторон и обнаружить узкую тропу наверх, или просто отказаться от рискованной идеи влезть на скалу и возможности получить полезную, но необязательную информацию. Каждый вариант рассмотрен в сценарии отдельно (например, при подъёме по тропинке герои могут встретить гнездо ядовитых змей), причём, если герои полезут наверх по отвесной скале, DM ‘у не понадобится эпизод с тропинкой, а если они откажутся от идеи подняться на гору – то и эпизод с отшельником…
Конечно, ни один сценарий, будь он объёмом даже с «Войну и мир», не способен предугадать все возможные действия героев. В упомянутом отрывке герой мог бы использовать заклинание полёта (если действие происходило в фэнтези-мире) и обойти все предложенные сценарием варианты. Если герои совершают действия, не предусмотренные сценарием, то DM выносит собственные решения о том, что произошло в итоге, основываясь на логике развития событий.
Вести приключение - сложная творческая задача. DM не только должен хорошо представлять себе игровой мир, но и играть за всех героев, которых встречают герои игроков в данной истории. Это означает, что он должен проникнуться целями и мотивами этих персонажей, и ясно представлять себе их образы.
Сам сюжет сценария и его развитие находятся в полной власти DM’a. Сценарий, используемый DM’ом, может быть написан им самим, другим ведущим или куплен, если это официальное приложение игре. Главное, в чём должен быть уверен DM – это то, что он волен как угодно изменять сценарий и даже основательно переделывать его, если действия игроков направили сюжет в другое русло, не предусмотренное сценарием.
DM – руководитель игры. Любое решение его является законом, и они не оспариваются игроками во время сессий.
Добавлено (11-05-06, 18:45:18)
---------------------------------------------
Миф третий Наркотическое средство от реальности
Миф третий является развитием идеи мифа второго. Критики ролевых игр часто используют термин эскапизм (от “escape” – спасаться, убегать), который расшифровывается как «бегство от реальной жизни».
Подразумевается, что ролевые игры предоставляют возможность «уйти в иное измерение», избежав проблем повседневности. Игры представляют как своеобразный психологический наркотик.
Я же отвечу, что ролевые игры – действительно форма эскапизма, но не более опасная, чем чтение фэнтези. Чем просмотр фильма. Чём трёп по телефону. Читая это статью, ты, читатель, также практикуешь эскапизм.
Все это – форма отдыха, не более того. Отдыха не от реальности, а от суеты.
На Западе уже давно выходят специальные журналы, полностью посвящённые настольным RPG. Главный из них – американский “Dragon”.
Добавлено (11-05-06, 18:50:18)
---------------------------------------------
Система правил
Все герои ролевых игр (и те, в роли которых выступают игроки, и те, за которых играет DM) обладают особым набором показателей, к каждому из которых приписано числовое значение. Об этом вы прекрасно знаете, если когда-либо играли в компьютерные ролевые или стратегические игры.
К этим показателям игроки часто обращаются в ходе игры для того, чтобы определить, удалось ли очередное действие героя.
Зачем нужно такое количество цифр и таблиц, сразу бросающееся в глаза при пролистывании книги правил любой ролевой игры? Дело в том, что далеко не все действия героя могут однозначно трактоваться DM’ом. Если герой заявляет, что он бросает камень в голову гоблину, то DM‘му не удастся решить, основываясь на чистой логике действий, попал ли этот камень в цель. Попадание зависит не только от размера головы, расстояния и видимости, но также и от силы героя, его меткости и даже от ловкости гоблина! Числовые показатели, описывающие силу и меткость, помогут разрешить ситуацию.
Кроме того, в большинстве событий модуля большую роль играет случай. Один и тот же герой, бросая с одного расстояния один и тот же камень все в то же окно, будет то попадать, то промахиваться. Помимо перечисленных факторов, в расчет придётся принять и волю случая. Для этого потребуются игральные кости – их бросок и отразит случайный фактор в формуле, по которой подсчитывается результат действия.
Иногда DM может отказаться от применения каких-либо формул, просто постановив, что данное действие было удачным или неудачным. Действительно, и пятилетний хоббит сможет поднять с земли небольшой камень, а вот сдвинуть с места многотонный звездолёт не под силу целой роте имперской пехоты.
Набор показателей и способ их использования различается в разных ролевых играх. Собственно, правила ролевой игры и представляют по большей части описание взаимодействия этих показателей. В них входят таблицы, точные формулы расчета и т.д., что в совокупности именуется игровой системой. Игровая система, особая математическая модель – главное, чем различаются ролевые игры.
Миф четвёртый Огромная трата времени и денег
Некоторые люди, никогда не игравшие в ролевые игры, утверждают, что на это хобби тратится гигантское количество времени и денег. Что талмуды правил, которые необходимо изучить, весят десятки килограммов. Что на одну партию в ролевую игру нужно потратить несколько дней. Все сказанное – это преувеличение, полуправда.
Одна игровая партия (цель которой – пройти приключение до конца) действительно, может занимать десятки часов. Но её никогда не играют за один день: можно делать столько перерывов (на день, на неделю, на месяц), сколько вы захотите – виртуальное приключение от вас не убежит.
Полные справочники по какой-либо ролевой игре, действительно могут насчитывать сотни томов и сотни тысяч страниц. Но для игры достаточно прочесть лишь базовые правила. Например, стартовая версия популярной системы GURPS занимает всего 16 страниц. Все остальные книги – это дополнения и расширения, большинство из которых никогда вам не пригодятся. Зато пригодятся кому-то ещё. Кстати, книги о стратегии шахмат куда многочисленнее пособий по ролевым играм, но это никого не удивляет.
Что касается «гигантской траты денег» - то это вовсе ложь. Интернет наполнен бесплатными ролевыми системами. Не желаете тратить 200-600 рублей на книгу правил – используйте бесплатную систему. А, кроме правил, ничего дорогостоящего для игры не понадобится.
«Мир Великого Дракона» - бесплатная русская фэнтезийная настольная RPG, распространяющаяся через Интернет.
Миллионы миров на одной полке
Другое важное отличие ролевых игр – это игровые миры. Ролевая игра может погрузить своих участников в реалии совершенно непривычного мира, и в этом состоит значительная часть интереса к RPG. Существует множество игровых миров, в которых игрокам придётся отыгрывать персонажей. Если мир происходит из фэнтези, то персонажи, скорее всего, будут магами или воинами. Если же наш мир – далёкое будущее, то и герои станут пилотами межгалактических кораблей и пришельцами негуманоидных рас.
Миров ролевых игр существует бесконечное множество. Любой DM может использовать известный «официальный» мир или создать свой собственный мир, непохожий на другие.
Если говорить об «официальных» мирах, то нужно отметить, что они покрывают практически весь спектр приключенческой литературы (фантастика, фэнтези, детектив, шпионский боевик, мистический хоррор и т.п.) и предлагают варианты на любой вкус: водяной мир планеты-океана, Земля после ядерной войны, альтернативная история средних веков, первобытное человечество ледникового периода и т.д. Известным мирам литературы и кино также посвящены ролевые игры: существуют игры во вселенных «Звёздных войн», «Властелина Колец», «Зова Ктулху», , «Колеса времени», «Звёздного Пути»…